Mojo モジョ

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mojoお面を被ったトラブルメーカー
めちゃくちゃ自己中心的な説明を書かれているHEROです。このHEROを使ってる人はごく稀にいますけど、何が良くて使ってるんでしょうか?シャーマンらしいですが、私の知っているシャーマンといえばシャーマンキング(当時、週間ジャンプ連載)の漫画くらいの物でして良く分からないけど「いたこ」→「憑依」→「シャーマン」みたいなそれくらいの感じかなと思っていますが、Mojoがかける呪いは酷いものらしいです。はい。

基本情報
並び順33番 基本能力 Intelligence(ピンク色) 中衛(中央) 魔法使い・サポーター
派閥:自然の道


1番目のスキル【Totem of Wrath/憤怒のトーテム】
4秒間、最も近い敵2体に魔法を放つトーテムを作り出す。「精霊の怒り」がチャージされる毎にスキルの効果時間が0.15秒ずつ増加する。
モジョはこの間は攻撃もしくはスキルを使用することは出来ない。

でっかくなってタンバリンをバンバン叩きながら足踏みします。

ミサイル毎のダメージ: 魔法攻撃力×0.2 + 1800(スキルレベルによる固定値)
   例: 魔法攻撃力(20000 ×0.2)  4000 + 1800 = 5800のダメージをミサイル毎に与える
(相手の防御力による減少は計算上表記してません)


2番目のスキル【Healing Spirits/治癒酒】
味方のHealth(HP)を回復します
対象のHEROの最大HP5%分回復するが、(魔法攻撃力×0.5 +4600)の量を超えて回復させることは出来ない。
味方がこのスキルによってHPが最大まで回復した場合、その味方は10%のエネルギーを受け取ることが出来、モジョ自身は「精霊の怒り」を1つチャージする事が出来る。
回復されるHEROが自然派閥のHEROの場合は回復されただけでエネルギーを10%受け取ることが出来る(そしてMAXまで回復した場合 トータル20%)

最大回復量:魔法攻撃力の50% + 4600

ダメージ: 物理攻撃力×0.5 + 4600(スキルレベルによる固定値)
   例: 物理攻撃力(20000 ×0.5)  10000 + 4600 = 14600回復する


3番目のスキル【Cuesed Bones/呪われた骨】
ランダムな敵に発射物を放ち、魔法ダメージを与えてスタンさせる。
敵が味方のエネルギーを消耗、または盗んだ場合、モジョがこのスキルをその敵に対して発動し、「精霊の怒り」のチャージ数に応じて追加ダメージを与える

キーワード:スタン

ダメージ: 魔法攻撃力×0.2 + 3600(スキルレベルによる固定値)
   例: 魔法攻撃力(20000 ×0.2)  4000 + 3600 = 7600のダメージを与える
(相手の防御力による減少は計算上表記してません)
精霊の怒りチャージ数による追撃:魔法攻撃力×0.2 + 3600(スキルレベルによる固定値)
   例: 魔法攻撃力(20000 ×0.2)  4000 + 3600 = 7600のダメージを与える


4番目のスキル【Hex/呪文】
2秒毎に敵チームに呪いをかけ、その間に最も大きいダメージを受けた敵に呪文の印を付与する。
敵は印により2秒以内にその時点でのモジョのHP%と同様のダメージを受けるようになる。
ダメージ増加は20%以下 或いは 80%以上になることはない。
このスキルで敵が死亡した場合、モジョは「精霊の怒り」を3つチャージする。
スキル効果はモジョが死亡した後も継続され、対象が受けたダメージの20%のダメージを与える。

ダメージ:最大印のダメージは対象が受けるダメージの80%
キーワード:マーク


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